場とテクノロジー

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グラフィックレコーディングの真の目的(あるいはファシリテーショングラフィックの真の目的)2つ目:記録

前回記事からの続きです。 イラストや図は記録になりづらい 記録とは「のちのちに伝える必要から、事実を書きしるすこと。また、その文書。」と広辞苑にあります。 ですから始めの記事で前述の通り、リアルタイムに話の内容をイラスト化...
2019.10.11
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チームラボ ボーダレス 体験レポート: 印象に残ったこと

前回記事からの続きです。 今回は印象に残ったことを脈絡なく。 滝の流れる部屋で 足元に水が流れているところにしばらく立っていると、自分を避けて水がわかれるという仕掛けがあった。
2019.10.11
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チームラボ ボーダレス 体験レポート その3

前回記事からの続きです。 恐怖感を和らげる新しいアート&テクノロジー 個人的な葛藤は横に置くと、技術としては底知れないポテンシャルを感じた。 触れたら、触られれたことを察知して、何かを返してくれるアート?技術?とい...
2019.10.11
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チームラボ ボーダレス 体験レポート その2

前回記事からの続きです。 これは他者とともに創っているのか? 壁に記された作品の説明文章から感じたのは、「小難しい話が好きで、詩人体質なのかな。だけど、現実の人間や本当の意味での他者に興味がないか、苦手なのかもしれないな」ということ。 ...
2019.10.11
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チームラボ ボーダレス 体験レポート その1

体験してみて 知人に誘われて、今年6月にオープンしたというチームラボの体感アートイベントに行ってきた。 このイベントについて事前に私が知っていたことは、「チームラボという名前は知っている。アーティストグループだと思う」「有名なと...
2019.10.11